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實驗檢測服務(wù)
動物實驗
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相關(guān)文章六臂水迷宮實驗是利用水是嚙齒類動物非常厭惡的刺激或環(huán)境。鼠在水池中就會急于尋找逃路。它們的習性為在水池四周尋找出口逃避,但深而光滑的垂直池壁阻礙了這種企圖。
更新時間:2023-08-28
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Barnes迷宮實驗是測定動物對于目標的空間記憶能力。實驗時把實驗動物放置在高臺的中央,記錄實驗動物找到正確洞口的時間,以及進入錯誤洞口的次數(shù)以反應(yīng)動物的空間參考記憶能力。也可以通過記錄動物重復(fù)進入錯誤的洞口數(shù)來測量動物的工作記憶。
更新時間:2023-08-28
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T迷宮實驗是將臂的顏色改為食物作為動物探究的動力。通常用這一模型來研究動物的空間工作記憶(spatial working memory),即測定動物只在當前操作期間有用的信息。經(jīng)改進后的T-形迷宮也可用來評價參考記憶(reference memory),即記錄在這一實驗中一天、一次的測試都有用的信息。
更新時間:2023-08-28
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Y迷宮實驗一共分為兩種,即食物獎賞型迷宮和電刺激型迷宮。該裝置一般分成三等份,分別稱之為一、二、三臂。如以一臂為起步區(qū),則二臂(右側(cè))為電擊區(qū),三臂(左側(cè))為安全區(qū)。訓練時將小鼠放人起步區(qū),操縱電擊控制器訓練小鼠獲得遭遇電擊時直接逃避至左側(cè)安全區(qū)為正確反應(yīng),反之則為錯誤反應(yīng)。
更新時間:2023-08-28
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八臂迷宮實驗是Z為常用的評價動物學習記憶能力的模型之一,由Olton等人于20世紀70年代中期建立。其基本依據(jù)是,控制進食的動物受食物的驅(qū)使對迷宮各臂進行探究,經(jīng)過時間的訓練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。該方法可同時測定動物的工作記憶(working memory)和參考記憶(reference memory)。
更新時間:2023-08-28
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